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Text File  |  1993-07-05  |  3KB  |  54 lines

  1.               MEGADEMOS - ARE THEY A WASTE OF TIME?
  2.  
  3. Looking through PD libraries, you find  a massive section marked DEMOS.
  4. This is where all  of  the  rasters,  sine  distorters, 3D balls, sinus
  5. dots, scrolltexts, hardware  scrolling,  VU's,  terra-disters, parallax
  6. backgrounds, starfields, and vectors  reside.  What  the  hell are they
  7. for?
  8.  
  9. Well, from my point of view (speaking personally as a STOS demo coder),
  10. I think that coders write demos to either i) give them something to do,
  11. ii) show off how good they are  at  coding,  iii) show off how good the
  12. particular language is, iv) show off  how good the particular computer
  13. is, v) show off how long  they  can  write scrolltexts, or vi) show off
  14. how many swear words they can fit into half a kilobyte.
  15.  
  16. Some people just think that they are  a  waste of time, money, and disk
  17. space. These people, of  course,  are  wrong.  Demos  aren't things you
  18. knock up one Sunday afternoon. One  demoscreen  can take days to write,
  19. and a whole megademo can  take  months.  Lots of mathematical skills go
  20. into a demo, such as calculating  the  paths  for sprites, or the waves
  21. for raster bars.
  22.  
  23. Demos, if not tutorative  to  a  learner  coder,  if not providing nice
  24. scrolltexts to read, if not playing  lots  of funky (?) music to listen
  25. to, if not displaying lots of  rasters  and  strobes to have fits over,
  26. are at least entertaining to watch.  Virtually  every new demo I see, I
  27. say something like, "Wow!  I've  never  seen  that  done  before" or "I
  28. didn't know STOS could do it THAT fast!" or "That's crap."
  29.  
  30. Megademos help to provide a source of entertainment for people who like
  31. that sort of thing, and  I  especially  like  the 'wars' between coding
  32. groups. A typical example of  this  was  the  old 'CAREBEARS' and 'LOST
  33. BOYS' war. "Yah! I bet you can't  do this!" says one group. "You ripped
  34. my code you git!" says the other, and so on and so forth.
  35.  
  36. Especially with STOS megademos, I  bet  avid  STOS  users would be very
  37. keen to find out  what  can  be  achieved  with  STOS,  and to get into
  38. contact with the coders, to expand their own knowledge.
  39.  
  40. The unfortunate thing is, though,  that  some  groups tend to use adult
  41. words, trying to make out that they  are really grown up (which has the
  42. opposite effect on the reader). Try to ignore this as much as possible.
  43.  
  44. One certain PD library  that  I  am  well-aquainted  with  is keeping a
  45. strict limit on  the  number  of  megademos  in  it's  library. That is
  46. understandable, I suppose, but what is the  point of not putting a disk
  47. in PD? It  doesn't  cost  anything.  You  are  supposed  to expand your
  48. library, not restrict it, and I for one take every opportunity to buy a
  49. megademo that I have not yet got  my  hands on. The only real result of
  50. not putting demos in libraries is  to  reduce  the number of disks that
  51. you sell to potential megademo-fans.
  52.  
  53. Article: BLACK EAGLE 31/5/93
  54.